Version 1.1 20.01.2026
AMERICAN FOOTBALL / NFL
Alle væddemål er som udgangspunkt baseret på ordinær spilletid (regular time), medmindre andet er angivet i markedsnavnet. Overtime (OT) medregnes kun, hvis det tydeligt fremgår.
Hovedmarkeder
Moneyline (1–2): Forudsig kampens vinder uanset pointspredning (handicap).
Total (Over/Under): Forudsig om det samlede antal point i kampen bliver over eller under den angivne linje.
Hjemmehold – Total (Over/Under): Forudsig om hjemmeholdets pointtotal ender over/under linjen.
Udehold – Total (Over/Under): Forudsig om udeholdets pointtotal ender over/under linjen.
Først til X point (Race to X points): Forudsig hvilket hold der først når X point.
Næste scoring (Next score): Forudsig hvilket hold der scorer næste gang: 1 (hjemme), X (ingen yderligere scoring), 2 (ude).
Næste scoringstype: Forudsig hvordan næste scoring sker: touchdown, field goal, safety eller none.
Højst scorende quarter: Forudsig hvilket quarter der får flest point.
Højst scorende halvleg: Forudsig hvilken halvleg der får flest point.
Overtime – Ja/Nej: Forudsig om kampen går i overtime.
Lige/Ulige (Odd/Even): Forudsig om kampens samlede pointtal bliver ulige eller lige. Slutresultat 0–0 afregnes som lige.
Hjemme – Lige/Ulige: Som ovenfor, men kun hjemmeholdets point. 0 point = lige.
Ude – Lige/Ulige: Som ovenfor, men kun udeholdets point. 0 point = lige.
Samlede touchdowns (Over/Under): Forudsig samlet antal touchdowns i kampen.
Samlede field goals (Over/Under): Forudsig samlet antal scorede field goals.
Samlede turnovers (Over/Under): Forudsig samlet antal turnovers registreret i kampen.
Samlede sacks (Over/Under): Forudsig samlet antal sacks registreret i kampen.
X’te field goal – hvilket hold: Forudsig hvilket hold der sparker kampens X’te field goal.
Samlede kast-/løbe-/receiver-statistikker (Over/Under):
Attempts/Completions/Yards/TDs (kast) – samlet for begge hold.
Rushing yards/TDs, Receiving yards/TDs, Receptions, Offensive yards, Tackles & Assists, 2-pt forsøg og succes, Fumbles (alle: samlet for begge hold).
“Gross passing yards” og tilsvarende markeder afregnes som angivet i markedsnavnet.
Bemærk: Hvor kildeangivelsen siger “combined/total by both teams”, afregnes på summen for begge hold.
Quarter-markeder
Quarter – 1X2: Forudsig udfaldet af det valgte quarter (1, X, 2). Ufuldendt quarter → void.
Quarter – Total (Over/Under): Over/Under for valgte quarter. Ufuldendt quarter → void.
Quarter – Draw No Bet: Vinderen af quarter; X → void. Ufuldendt quarter → void.
Quarter – Handicap: Vinderen efter handicap. Ufuldendt quarter → void.
Drive-markeder
X’te drive – spil nr. Y – Rush/Pass: Forudsig om spillet er rush eller pass (kun fremadrettet kast tæller som pass; sack tæller som passing play).
X’te drive – spil nr. Y – Completed pass: Forudsig om spillet resulterer i en completed pass (kun fremadrettet kast).
X’te drive – spil nr. Y – Total yards: Forudsig yards opnået på det enkelte spil. Yards tildelt via straffe medregnes ikke.
X’te drive – spil nr. Y – Nyt first down: Forudsig om der opnås nyt first down på spillet. TD krediteres kun som first down, når det scores af angrebet. First downs via straffe medregnes ikke i afregning.
X’te drive – spil nr. Y – Sack Ja/Nej.
X’te drive – resultat: Punt, touchdown, field goal attempt; øvrige udfald → “other”.
Særlige regler for drives:
Ved ingen spil afregnes på næste spil, eller void hvis drivet slutter, før spil nr. Y nås.
Slutter drivet før det pågældende spilnummer, er alle markeder for det spil void (inkl. punt/FG).
Field goal-yards tæller ikke med i “total yards gained på et spil”.
Player Specials
Generelt: Afregnes efter officiel kilde. Overtime er inkluderet, medmindre andet er angivet i markedsnavnet.
H2H-markeder: Deltager ingen af spillerne, er spil void; ved uafgjort mellem spillerne → void.
Passing: Passing yards (og “mindst”), pass completions (og “mindst”), passing TDs (og “mindst”), interceptions (antal/Over-Under), længste completion (Over/Under), 1. halvleg (yards/TDs).
Rushing: Attempts (og “mindst”/Over-Under), rushing yards (og “mindst”/Over-Under), rushing TDs (og “mindst”), længste rush (Over/Under).
Receiving: Receptions (og “mindst”/Over-Under), receiving yards (og “mindst”/Over-Under), receiving TDs (og “mindst”), længste reception (Over/Under).
Kicker: Field goals (Over/Under), kicking points (Over/Under), ekstra point made.
Forsvar: Sacks (antal/Over-Under), tackles (antal/Over-Under), tackles+assists (Over/Under), defensive interceptions (Ja/Nej og Over/Under).
“Anytime/First/Last TD scorer”: Forudsig første/sidste/anytime TD-scorer.
Første hændelser: Første rush (spiller), første reception (spiller), første completion (QB).
Længste spil i kampen: Længste rushing play / længste reception (spiller).
Diverse totaler (spiller): Passing+Rushing yards (Over/Under), Rushing+Receiving yards (Over/Under), fumbles / lost fumbles (Over/Under).
Milestonemarkeder (Ja/Nej): Valgfri QB 300+/350+/400+ yards; valgfri spiller 100+/150+ rushing/receiving yards.
Positionsmarkeder (specielle): “Position på spillerens 1./sidste TD” (afregnes efter officielt play-by-play).
Deltager en spiller ikke i kampen, er alle væddemål på den spiller void.
Team Specials
Et udsnit af typiske holdmarkeder (afregnes som Over/Under, Ja/Nej eller 1–2 efter markedsnavn):
Punts, sacks, field goals, turnovers, touchdowns, 1st downs, 3rd/4th down conversions, rushing yards, receiving yards, passing yards, offensive yards, rushing TDs, receiving TDs, passing TDs, offensive TDs, 2-pt forsøg/succes, fumbles (inkl. OT hvor angivet).
Scoring i første drive (Ja/Nej), første drive – resultat.
Score først & vinde / score først & tabe.
Score i hvert quarter / begge halvlege / vinde alle quarters / vinde begge halvlege.
Længste/korteste punt, længste punt/kickoff return, længste/ korteste field goal, længste drive (yards) resulterende i TD/FG.
Først i red zone / først til at score fra red zone.
Mest tid i boldbesiddelse.
Første/ sidste TD (hold), sidste FG (hold).
Første turnover / ingen turnovers / flest turnovers.
Mest 3rd down conversions / flest offensive plays / flest straf-yards.
Største føring i kampen (Over/Under).
Møntkast (vinde), vinde møntkast og kampen (Ja/Nej).
Begge hold i føring i 1./2./4. quarter (Ja/Nej).
Første/ sidste hold til at score vinder (Ja/Nej).
Enkelt hold scorer 3/4 gange i træk (Ja/Nej).
Begge hold scorer mindst 1/2 TD i hver halvleg (Ja/Nej).
Valgfrie “Begge hold scorer mindst X point” (19,5 / 24,5 / 29,5).
Øvrige statistiske markeder
Længste/korteste field goal (Over/Under).
Første offensive spil i kampen.
Første drive – resultat / FG i første drive (Ja/Nej) / offensiv scoring i første drive (Ja/Nej).
Samlede: penalties accepted, pass attempts, completions, pass yards, 1st downs, punts, interceptions, defensive tackles, TD’s (2-way/3-way), 3rd/4th down conversions, kickoffs, net offensive yards, antal spillere med pass attempt/reception/rush attempt, rushing attempts, TD-yardage, TD-passes.
Længste TD (Over/Under), korteste TD (Over/Under).
X’te quarter – total touchdowns/field goals (Over/Under).
Sum af trøjenumre for TD-scorere (Over/Under; 2-pt tæller ikke).
Missed XP efter TD (kick only) – Ja/Nej.
Kamp afgøres med præcis 3 point – Ja/Nej.
2-point conversion / succesfuld 2-point conversion – Ja/Nej.
Kampen udlignet efter 0–0 – Ja/Nej.
Første/ sidste scoringstype (3-way/6-way).
Første turnover type (3-way).
Resultat af første coach challenge.
Hvor mange spillere har et pass attempt (Over/Under).
Flest 1st downs (hold).
Safety scoret (Ja/Nej).
Specials (kampafvikling):
Åbningskickoff touchback (Ja/Nej).
Pick-6 (Ja/Nej).
Special team- eller defensiv TD (Ja/Nej).
Lang snapper registrerer tackle/assist (Ja/Nej).
Udvisning (ejection) – Ja/Nej.
Flea-flicker forsøgt (Ja/Nej).
Punt/kickoff return for TD (Ja/Nej).
Blokeret punt (Ja/Nej).
Falsk punt/FG (fake) – Ja/Nej.
Ethvert spark rammer stolperne (uprights) – Ja/Nej.
Score i sidste 2:00 af 1. halvleg – Ja/Nej.
Sidste spil: QB kneel / QB rush / scoring (Ja/Nej).
Største føring i kampen / flest sammenhængende completions (Over/Under).
Møntkast korrekt kaldt – Ja/Nej.
Super Bowl-specials (hvor tilbudt): National Anthem-varighed, farve på Gatorade, MVP-tale (først nævnte), MVP’s position, 1. scoring play, kvartal for 1. TD m.v. (afregnes efter specifikation i markedsnavnet).
“Octopus” – Ja/Nej: Samme spiller scorer touchdown og 2-point conversion på samme drive.
American Football – Outrights
Vinder: Vinderen af den angivne turnering (officiel rangliste).
Division-/Conference-vinder.
Regular Season Wins (Over/Under) – hold.
Når playoffs – Ja/Nej (hold).
Top 4/6/8/10 placering (hold).
Draft – X’te valg / Spillers draft-position / Holdets draft-position.
H2H series (slutresultat / antal kampe / vinder af serien) – iht. officiel turneringsside.
Awards (regular season): MVP, Offensive Rookie of the Year, Defensive Rookie of the Year.
Nå Super Bowl – Ja/Nej (hold).
Super Bowl – Vinderens conference/division / MVP / Møntkast – vinder.
Tidspunkt for første scoring (minutter).
Samlede first downs (inkl. OT) / Most first downs (inkl. OT).
Safety / Defensiv eller special teams TD (inkl. OT).
Big Win Little Win: Vinder med 14+ point (Big Win) eller 1–13 point (Little Win).
BASEBALL
Generelle regler (MLB og øvrige baseball-ligaer)
Moneyline (vinder-marked) anses som afgjort, hvis den officielle liga erklærer kampen afsluttet, og:
der er spillet mindst 5 innings, ELLER
der er spillet 4,5 innings, og hjemmeholdet (batting second) er foran.
I alle andre tilfælde er Moneyline-bets void (annulleres og indsats refunderes).
For alle andre markeder (fx Totals, Spread m.fl.) står bets ved magt – medmindre de allerede er afgjort – hvis:
der er spillet mindst 9 innings, ELLER
der er spillet 8,5 innings, og hjemmeholdet (batting second) er foran.
I alle andre tilfælde er bets void. Ved Mercy Rule står alle bets ved magt og afregnes på stillingen på tidspunktet for kaldet.
Pitcher Lines (PL) for Moneyline/Spread/Totals er void, hvis den opførte startende pitcher ændres. Bets med (PL)-indikator i kupon/historik følger denne regel.
Hvis (PL) ikke fremgår, er spillet på Action Line og afregnes ud fra kampens udfald uanset pitcher-ændringer. Nye (PL)-linjer følger samme regler. Action Lines følger de generelle regler med MLB-undtagelserne ovenfor.
7-innings kampe (forkortet spilletid):
For alle andre markeder (Totals, Spread m.fl.) står bets ved magt – medmindre afgjort – hvis
der er spillet 7 innings, ELLER
der er spillet 6,5 innings, og hjemmeholdet (batting second) er foran.
Moneyline anses som afgjort, hvis
der er spillet 5 innings, ELLER
der er spillet 4,5 innings, og hjemmeholdet (batting second) er foran.
I alle øvrige tilfælde er Moneyline void.
Total Bases (spiller-prop): Kun baser opnået via hits tæller:
Single = 1, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4.
Gælder ikke: walks, hit-by-pitch (HBP), stolen base, reach on error, fielder’s choice.
Medmindre andet er angivet i markedsnavnet, er alle baseball-bets baseret på ordinær spilletid (inkl. ekstra innings når relevant for MLB).
Hovedmarkeder
Money Line (1/2): Forudsig kampens vinder, uanset startende pitcher (medmindre (PL) er valgt).
Handicap: Forudsig vinderen efter tillæg/fradrag af den angivne run-spread.
Total (Over/Under): Forudsig samlet antal runs i kampen.
Hjemmehold – total runs (O/U) / Udehold – total runs (O/U)
Total hits (O/U): Samlet antal hits i kampen.
Hjemmehold/Udehold – total hits (O/U)
Vinde igangværende eller næste inning: Forudsig hvilket hold der vinder den aktuelle/næste inning. Begge halvdeles innings skal fuldføres, medmindre hjemmeholdet (batting second) fører ved suspendering/aflysning.
Total runs i X. inning (O/U): Begge halve af inning skal som udgangspunkt fuldføres, medmindre markedet allerede er afgjort.
Score i aktuel/næste inning: Kræver som udgangspunkt fuldført inning, medmindre afgjort.
Run/Hit i ½ inning (aktuel/næste): Fuldførelse kræves, medmindre et run/hit er registreret før afbrydelse.
Flest hits i aktuel/næste inning: Samme fuldførelsesregel; void hvis ikke fuldført og ikke afgjort.
Total hits / total runs i aktuel/næste inning: Som ovenfor.
Foran efter xx innings: Den nævnte inning skal være fuldført, medmindre afgjort tidligere.
Race to xx / Team Totals / Total Hits: 8,5-innings-reglen gælder, medmindre bet er afgjort, eller kampen slutter naturligt (ikke suspenderet).
Hvis kampen kræver en vinder og ender uafgjort undervejs, kan ’Race to xx’-bets være void (fx suspended MLB-kamp 3–3 efter 10 innings → Race to 4 void; Race til 5/6/7 også void).
Next team to score: Runs scoret før suspendering tæller; marked “næste run” ved suspend/tidspunkt er void.
Winning Margin: Forudsig sejrsmargenen (fx hjemmehold med 1–3 runs). 8,5-innings-reglen gælder. MLB inkluderer ekstra innings. Ved MLB-kampe uden uafgjort-mulighed bliver markeder void, hvis kampen slutter uafgjort; hvor uafgjort er muligt (ikke-MLB), udbydes den som udfald.
Live note: Nogle visninger kan bruge +3 (hjemme) / -3 (ude) hvor ≥ +3 er 3 eller flere til hjemme, og ≤ -3 er 3 eller flere til ude.
Hvornår scores første run: Forudsig hvilken inning første run kommer i.
Winner & Total: Kombiner vinder af kampen og total runs (O/U).
Maks. sammenhængende runs af et hold: Forudsig højeste run-stime.
Eksakte runs i højeste scoring-inning: Forudsig eksakt antal.
Run-range: Forudsig hvilket interval totalen lander i.
Pitch-by-pitch/Plate-appearance (uddrag)
Resultat af X. pitch / Hit på X. pitch / Home run på X. pitch
Bases (O/U): Samlede baser i kampen (alle spillere) – linje sat.
Home Runs (O/U) – samlet, hjemmehold, udehold.
Singles/Doubles/Triples (O/U) – hjemmehold/udehold.
Team Bases (O/U) – hjemme/ude.
Strikeouts af pitchers (O/U) – samlet, hjemme/ude.
Stolen Bases / RBIs / Batter Walks (O/U) – samlet, hjemme/ude.
Første hit/run/RBI/Home Run i kampen – hjemme/ude.
Inning-markeder
X. inning – 1X2
X. inning – Total (O/U)
X. inning – Team to score
X. inning – Handicap
X. inning – Total hits / Team total hits
Innings 1–5: 1X2 / Total (O/U) / Handicap / Total hits / Team total hits
Team to win more innings
Team with highest scoring inning (inkl. uafgjort)
Ekstra inning (Ja/Nej)
Første X innings 1X2 & fuldtids 1X2 (kombination)
Begge hold over X,5 runs
Race to X runs
Hjemmehold bat i 9. inning (Ja/Nej)
Total scoreløse innings
Højeste scoring-inning (hvilken inning)
Hvornår afgøres kampen (hvilken inning)
Næste inning Hit (Ja/Nej) / X. inning Hit (Ja/Nej)
Spiller-specials (Baseball)
Afregning følger den relevante officielle kilde. Ekstra innings indgår i afregningen.
Vigtig: Medmindre andet er angivet, er spil void, hvis den listede spiller ikke er i starting lineup.
H2H-spillermarkeder: Deltager ingen af spillerne, er spil void; ved tiebreak er spil void.
Player strikeouts / (min.)
Player hits (min.)
Player total bases (min.)
Player hits + runs + RBIs / (min.)
Player home runs (min.)
H2H total bases / H2H strikeouts
Player hits + total bases
Player total bases + runs + RBIs
Batter Hits / Batter Total Bases
Pitcher Strikeouts
Result of Xth Player’s Nth at-bat (udfald for specifik PA)
Xth Player to strike out (Nth at-bat)
Most Total Bases (team) / Most Total Strikeouts (team)
Player Runs
Pitcher Total Hits Allowed
Pitcher Earned Runs Allowed (O/U)
Pitcher Hits Allowed (O/U)
Home Runs (O/U) – spiller
RBI (O/U) – spiller
Pitcher Outs (O/U)
Walks/Hit By Pitch (O/U) – spiller
Hits + Runs + RBIs (O/U) – batter
Hits/No Hits (O/U) – batter
Will Pitcher Z record the first strikeout? (Ja/Nej)
Will Pitcher Z record the first earned run? (Ja/Nej)
Singles / Doubles / Triples (O/U) – spiller
Bases (O/U) – spiller
Ekstra micro-markeder (pitch/type/at-bat)
Pitch-fart (næste pitch): Forudsig hastigheds-interval:
<80 mph, 80–89, 90–95, 96–99, >99 mph.
Pitch-resultat – fællesregler:
Catcher interference → alle pitch-resultat-markeder void.
Pitch clock violation (pitcher/batter) → void.
Pitch speed/type afgøres efter officiel statistik.
Sweepers/slurves afregnes som slider.
Pitchtyper ikke eksplicit nævnt → “Other”.
Næste pitch – type: Fastball, cutter, sinker, curve, slider, changeup, other.
Næste pitch – udfald: strike, ball, in-play hit, in-play out.
At-bat – udfald (9 valgmuligheder): home run, strikeout looking, single, triple, fly out, walk, strikeout swinging, double, ground out.
At-bat – regler:
PA skal foregå i den angivne inning mod den angivne pitcher; ellers void.
Slutter inning før PA er færdig (fx pickoff/caught stealing) → void.
Automatisk intentional walk → void.
Catcher interference afregnes som reach on error.
At-bat – 4-valgs-variant (Batter X – Plate Z):
Hit / Walk / Strike / In-play Out (definitioner som angivet i teksten).
Batter X – Plate Z – To reach base (Ja/Nej): Om batteren når base i PA’et/antallet af PA’er.
Outrights (Baseball)
Winner: Vinder af turneringen ifølge officiel rangliste.
Division/Conference Winner: Som ovenfor for division/konference.
Regular Season Points – Team (O/U)
H2H – Correct Series Score / When will the series end? / Winner
(afgøres efter turneringens officielle sites).
Playoffs? (Ja/Nej) – Team
Top4, Top6, Top8, Top10 – slutplacering
Vigtige afklaringer & definitioner
“8,5-innings-reglen” betyder, at hvis hjemmeholdet (batting second) fører efter 8,5, kan kampen anses som officiel ift. flere markeder, jf. reglerne ovenfor.
Ekstra innings indgår, hvor det er angivet (typisk MLB).
Void = bet annulleres, og indsats refunderes, iht. Casino House’ generelle regler.
Basketball
Generelt
Ordinær tid (4 perioder) medmindre andet står i markedets navn.
OT (forlænget spilletid) tæller kun, når det er nævnt i markedet.
E-Basketball: Samme regler gælder.
Halvleg/quarter-markeder: Den angivne periode skal fuldføres, ellers void.
Hovedmarkeder
Moneyline (vinder 1/2): Vinderen af kampen (ordinær tid, medmindre OT er nævnt).
Total (O/U): Samlede point i kampen.
Handicap (spread): Vinder efter tillæg/fradrag af point.
Total pr. hold (O/U): Point for hjemme-/udehold.
1X2 (inkl. uafgjort): Hjemme/X/Ude (kun udbudt hvor relevant).
Halvleg/Fuldtid: Vinder ved pause og kampens slut.
Point-interval: Total point inden for et valgt interval (fx 151–160).
Vinder + Total (kombispil).
X. point / Race to X: Hvem scorer point nr. X / når først X point.
Vindermargin: Sejrens pointmargin (fx hjemme med 1–5).
Går i OT? (Ja/Nej).
Total (over/eksakt/under – 3 udfald).
Maks. stime (O/U): Længste pointstreak for ‘ethvert hold’ eller pr. hold (hjemme/ude).
Fører med X (Ja/Nej): ‘Ethvert hold’ eller pr. hold når en føring på X.
Scoringstype for X. point: 1p/2p/3p for hjemme/ude.
Åbningsopkast (tipoff) – vinder.
X. timeout – hvilket hold.
X. straffekast – scoret? (Ja/Nej).
Første point / vinder (dobbelt).
Tid for første point (før/efter).
Første scoringstype.
Hold-/kampstatistik (O/U og H2H)
3-point: Træffere / Forsøg – kamp & pr. hold; flest 3’ere (hold).
Rebounds: Total / pr. hold; flest rebounds (hold).
Assists: Total / pr. hold; flest assists (hold).
Steals / Blocks / Turnovers / Fouls: Total / pr. hold; flest (hold).
Straffe / 2-point: Træffere / Forsøg – kamp & pr. hold.
Off/Def rebounds: Total / pr. hold; flest (hold).
1X2 & begge hold til ≥ X point (kombier).
Draw no bet (HL1 DNB): Uafgjort → void.
Handicap / Total (O/U) / Total pr. hold (O/U).
1X2 (HL1).
Lige/ulige (HL1).
Double chance (HL1): 1X / X2 / 12.
Draw no bet (HL2 DNB).
Handicap / Total (O/U) / 1X2 / Lige-ulige.
Double chance (HL2): 1X / X2 / 12.
HL2 1X2 & HL2 Total (kombispil).
HL2 Handicap & HL2 Total (kombispil).
NB: Hvor angivet kan OT medregnes i HL2-markeder.
Quarter-markeder (Q1–Q4)
Quarter-vinder / 1X2 / Draw no bet.
Quarter Handicap / Total (O/U) / Total pr. hold (O/U).
Quarter vindermargin.
Højeste/laveste scorende quarter.
Sidste point i quarter / X. point i quarter.
Vinder alle quarters (ethvert hold / specifikt hold / hvilket hold).
Double chance (quarter).
Quarter 1X2 & Quarter Total / Quarter Handicap & Quarter Total (kombier).
Næste/første scoring efter {tid} i QX: hold og 2p/3p (hvor udbudt).
NB: Hvor angivet kan OT medregnes i Q4-markeder.
Spiller-specials
Afregnes efter officiel kilde; evt. OT medregnes i alle tilgængelige markeder.
Deltager ikke → void. Uafgjort i H2H → void.
Punkter / Rebounds / Assists / 3-point-træffere / Steals / Blocks (O/U).
PRA (points+rebounds+assists) / RA (reb+ast) (O/U).
Turnovers (O/U).
Første til at score / første 3-er (startkrav kan gælde → ellers void).
Flest point / rebounds / assists (blandt udvalgte spillere).
(Mindst) X point / assists / rebounds / 3-ere.
Double-double / Triple-double (Ja/Nej).
Forsøg/Træffere: FG/2P/3P/FT – (mindst)/(O/U).
Basketball – Outrights
Vinder: Vinderen af turneringen (officiel rangering).
H2H – grundspil: Hvilket af to hold slutter højest (pointlighed → void).
Under/Over point (runde/grundspil) pr. hold.
Serieresultat (BO7/BO5): Korrekt resultat i slutspilsserie (ufuldendt serie → void).
H2H – kvalificerer sig: Hvilket hold går videre.
Finalister: Hvilke to hold når finalen.
Topscorer (turnering): Spiller med flest point (har spilleren ikke deltaget → void; deltager ≥1 kamp → står).
H2H topscorer (turnering): Flest point mellem to spillere (lighed → void).
MVP (turnering): Officiel kåring.
Nedrykning: Hold der rykker ned (beslutninger før/under playoffs medregnes; efter playoffs medregnes ikke).
Vinder Conference / Division.
Top4/Top6/Top8/Top10: Slutter i angivet top.
Grundspilssejre (O/U) pr. hold.
Awards (RS): MIP / DPOY / Sixth Man – officiel kåring.
Playoffs? (Ja/Nej).
BOXING / MMA
Grundregler
Kampstart: Klokken (gong) markerer starten på første runde for alle spilformål.
Hvis en fighter ikke møder op til næste runde, anses modstanderen for vinder af den forrige runde.
I boksning anses en runde som fuldt spillet efter 1 minut og 30 sekunder.
I MMA anses en runde som fuldt spillet efter 2 minutter og 30 sekunder.
Kampstatus og afgørelser
No Contest (ingen afgørelse): Alle spil annulleres (void), med undtagelse af markeder der allerede er afgjort.
Uafgjort (Draw): Pointlighed efter kampens afslutning.
Teknisk uafgjort (Technical Draw): Kamp stoppes før 5. runde af andre grunde end KO, TKO eller diskvalifikation.
Knockout (KO): En fighter tælles ude efter 10 sekunders optælling.
Teknisk Knockout (TKO): Kamp stoppes af dommeren (fx efter tre knockdowns eller hjørneretirering).
En retirering i hjørnet tæller som TKO, medmindre kampen afgøres på point eller som “No Contest”.
Teknisk Afgørelse: Kamp afgøres på point før sidste runde.
Slagdefinitioner
Slag (Strikes): Alle lovlige slag — fx slag, spark, knæ og albuer.
Signifikante slag: Slag der har tydelig effekt eller landes med væsentlig kraft (bedømt af officielle scorere).
Signifikante slag tælles både som slag og som signifikante slag, og tildeles 0,4 point pr. slag.
Knockdown: Når en fighter tvinges til tælling (minimum 8 count). En “slip” vurderet af dommeren tæller ikke.
Boxing / MMA Markeder
Hovedmarkeder
Vinder (1/2): Forudsig hvilken fighter der vinder kampen.
Vinder (1X2): Tre mulige udfald — 1 (fighter 1 vinder), X (uafgjort), 2 (fighter 2 vinder).
Antal runder: Forudsig hvor mange runder kampen vil vare.
Vinder og metode (Winning Method): Forudsig vinderen og måden kampen afgøres på (KO, TKO, beslutning, uafgjort).
Vil kampen gå hele vejen (Ja/Nej): Forudsig om kampen går alle runder uden KO/TKO.
Vinder & præcis runde: Forudsig vinderen og den præcise runde (eller beslutning/uafgjort).
Vinder & rundeinterval: Forudsig vinderen og inden for hvilket rundeinterval kampen afgøres.
Runde- og metodebaserede markeder
Round Group Betting: Forudsig om en fighter vinder via KO/TKO eller diskvalifikation i en specifik runde eller rundegruppe.
En teknisk afgørelse før sidste runde tælles som sejr på beslutning.
En Draw er pointlighed. En Technical Draw forekommer, hvis kampen stoppes før 5. runde af andre grunde end KO/TKO.
Hvis kampen erklæres No Contest, annulleres spillet (void).
Hvis en fighter trækker sig mellem runder, afgøres resultatet ud fra sidst fuldførte runde.
Knockdown-markeder
Fighter X — Knockdown: Forudsig om Fighter X opfører en knockdown.
Begge Fighters Knockdown: Forudsig om begge fighters udfører knockdowns.
Enten Fighter Knockdown: Forudsig om mindst én fighter udfører en knockdown.
Round Knockdown (Fighter X): Forudsig om Fighter X udfører en knockdown i den angivne runde.
Round Knockdown (Enten fighter): Forudsig om der opstår en knockdown i den specifikke runde.
Totale Knockdowns (Over/Under): Forudsig om det samlede antal knockdowns i kampen er Over eller Under den angivne linje.
Fighter X Knockdowns (Over/Under): Forudsig det samlede antal knockdowns for Fighter X.
Knocked Down and Win (Ja/Nej): Forudsig om Fighter X bliver knockdowned og alligevel vinder kampen.
Statistikmarkeder — Slag og Grappling
Fighter Strikes Landed: Forudsig hvor mange slag Fighter X lander i kampen.
Begge Fighters Strikes Landed: Forudsig hvor mange slag begge fighters lander tilsammen.
Signifikante Slag (Fighter X / Total): Forudsig hvor mange signifikante slag Fighter X (eller begge) lander.
Takedowns (Fighter X / Total): Forudsig hvor mange takedowns Fighter X (eller begge) udfører.
Runde-specifikke markeder
Runde 1 — Total Strikes (O/U): Forudsig om antallet af slag i 1. runde (begge fighters samlet) er Over/Under linjen.
Runde 1 — Fighter X Strikes (O/U): Forudsig hvor mange slag Fighter X lander i 1. runde.
Runde 1 — Signifikante Slag (O/U): Forudsig antallet af signifikante slag i 1. runde (begge fighters).
Runde 1 — Fighter X Signifikante Slag (O/U): Forudsig hvor mange signifikante slag Fighter X lander i 1. runde.
Sammenligningsmarkeder
Flest slag landet (1X2): Forudsig hvem der lander flest slag i kampen.
Flest signifikante slag (1X2): Forudsig hvem der lander flest signifikante slag.
Flest slag i 1. runde (1X2): Forudsig hvem der lander flest slag i første runde.
Flest signifikante slag i 1. runde (1X2): Forudsig hvem der lander flest signifikante slag i første runde.
Punch Stats
Punches Thrown (Fighter X): Forudsig hvor mange slag Fighter X forsøger under kampen.
Punches Thrown (Total): Forudsig hvor mange slag begge fighters forsøger samlet.
Punches Landed (Fighter X): Forudsig hvor mange slag Fighter X lander.
Punches Landed (Total): Forudsig hvor mange slag begge fighters lander tilsammen.
Flest Slag Forsøgt: Forudsig hvilken fighter der kaster flest slag.
Flest Slag Landet: Forudsig hvilken fighter der lander flest slag.
Generelle bestemmelser
Alle spil afregnes efter officielle kampresultater som offentliggjort af kamporganisationen eller det relevante forbund (UFC, WBC, IBF osv.).
Eventuelle ændringer, protester eller justeringer efterfølgende tages ikke i betragtning.
Casino House forbeholder sig retten til at annullere spil i tilfælde af tekniske fejl, forkerte kampdata eller “No Contest”-afgørelser.
CRICKET
Generelt
Afregning: Alle spil afregnes efter officielt resultat. “Regulær tid” gælder, medmindre markedstitel angiver andet (fx incl. Super Over).
Formater & innings:
En-innings (T10, T20, One-Day): 1st innings-markeder = fuldtid for den kampdel.
To-innings (Test/First Class): 1st og 2nd innings-markeder afregnes for hver innings separat. Fuldtidsmarkeder dækker hele kampen (begge innings).
Duckworth–Lewis–Stern (DLS): Hvis officials anvender DLS ved afbrydelse, afregnes relevante markeder efter DLS-resultatet.
Forkert kampformat: Oprettet i forkert format (fx T10 i stedet for T20) → alle spil void og kampen oprettes korrekt.
Fejlscore live: Står markeder åbne med klart forkert score, som påvirker priser væsentligt, kan spil annulleres.
Udsættelser, afbrydelser & “minimum overs”
Udsat uden spil: Ingen bold bowlet → alle spil void, medmindre kampen genstartes inden 48 timer fra planlagt start.
Ikke fuldført over: Markeder på en specifik over er void, hvis over’en ikke fuldføres – medmindre udfaldet allerede er afgjort eller innings slutter naturligt (all out, declaration m.m.).
Reducerede overs: Skæres overs ned (fx 50→35 pga. vejr), kan uafgjorte spil på det oprindelige format voides; linjer/odds relanceres til det nye format.
Begrænsede overs (T10/T20/ODI): Minimum 80% af de oprindeligt allokerede overs i hver innings skal bowles for markeder, der kræver fuld kamp, medmindre afgjort tidligere eller naturlig afslutning.
Test/First Class: Hele kampen tæller; ved draw skal der være bowlet mindst 200 overs i alt for visse markeder, medmindre udfald er afgjort tidligere.
Super Over: Kun inkluderet i markeder mærket (incl. super over).
Markeder (udvalg)
Kamp/hold
Winner (incl. super over) / 1X2 (uden super over)
Double Chance (1X/12/X2), Draw No Bet (uafgjort → penge tilbage; tie → dead heat)
Match Handicap / Asian Handicap (runs/wickets)
Total Runs (O/U) – kamp, hold (H/A), eller perioder
Most Fours / Most Sixes; Match Sixes (O/U)
Highest Opening Partnership
To Win The Toss; To Win Toss & Match
Highest 1st 6 Overs Score (H/A; lige → void)
Will the game go to Super Over? (Ja/Nej)
Completed Match (Ja/Nej); Tied Match (Ja/Nej)
Wickets & dismissals
1st Wicket Method / Next Dismissal (Caught/Not Caught)
Method of Dismissal 6-way (Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped, Other)
Runs/Over at fall of Wicket (H/A)
Over-/leveringsmarkeder (skal typisk fuldføres for at stå)
Total Runs in Over (O/U) – kamp, H/A; Odd/Even i Over
Wicket in Over (H/A) (innings slut midt i over pga. naturlig afslutning → over regnes som fuldført; vejr → uafgjorte spil void)
Runs off Xth Delivery (H/A); 1st Over (O/U); diverse første bold/delivery-markeder
Milestones & specials
A Fifty/Hundred in the Match (Ja/Nej)
Match Milestones (antal 50’ere/100’ere)
Highest Individual Score (O/U)
Totals (O/U): Wides, Ducks, Wickets, Extras, Run Outs
Most Run Outs (H/A)
Spillermarkeder
Match Top Batsman (ikke-batting efter start = tabt; ikke-deltagelse = void; dead heat ved samme runs)
Match Top Bowler (flest wickets; ved 0 til alle → void; tie → færrest indkasserede runs vinder; derefter dead heat)
Man of the Match (officielt valgt)
Player to score a Fifty
Batsman Method of Dismissal (spiller ikke out → void; retired hurt uden retur → void; returnerer og bliver out → står)
Player Most Sixes (dead heat ved tie)
Player caught out in 1st/2nd innings (Ja/Nej)
Player Totals (Odd/Even / O/U / Range) for runs, deliveries faced, boundaries m.m. pr. innings
Segmenter & intervaller
First X Overs Result (H/D/A)
Holdets First X Overs – Total (O/U) / Odd-Even / ekstra i 1. over / boundary four/six i 1. over
Fall of 1st Wicket (H/A) – Odd/Even
Hold-/meta-markeder
Team of Top Batsman / Team with Top Bowler
Total Top Batsman (O/U)
Highest Scoring Over (O/U)
Outrights
Winner (turneringsvinder)
Series Winner (bedst-af-flere kampe)
Særlige afregningsnoter
Decided tidligt: Delmarkeder afregnes løbende (fx næste wicket/metode). Markeder, der kræver fuld kamp (fx kampvinder/handicap), afregnes først, når officials erklærer kampen komplet.
Most Run Outs: Ved reducerede overs og gyldigt officielt resultat vinder holdet med flest run outs mens de fieldede, uanset oversantal.
Over-grænser & void: Hvor en over skal fuldføres for at stå, er uafgjorte spil void, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
CURLING
Grundregler
Et spil i curling anses som afgjort, når kampen officielt er afsluttet eller opgivet af det tabende hold.
Ekstra ender tælles med i alle afregninger, medmindre andet er specificeret i markedets navn.
Hvis en kamp udsættes eller afbrydes og ikke genoptages inden for 48 timer, vil alle uafgjorte markeder blive annulleret (void).
Resultater og afregninger baseres altid på først offentliggjorte officielle resultater.
Curling Hovedmarkeder
Vinder (inkl. ekstra ender): Forudsig hvilket hold der vinder kampen — uanset pointmargen.
Total point (inkl. ekstra ender): Forudsig om det samlede antal point fra begge hold bliver Over eller Under den angivne linje.
Handicap (inkl. ekstra ender): Forudsig vinderen efter at have lagt til eller trukket fra det angivne handicap i kampens resultat.
Curling Turnering/Outright Markeder
Vinder: Forudsig hvilket hold der vinder den pågældende turnering, som fastsat i den officielle slutstilling.
Casino House følger altid først offentliggjorte officielle resultater, og senere ændringer, diskvalifikationer eller administrative justeringer fra forbund tages ikke i betragtning.
CYCLING
Grundregler
Afgørelse: Alle spil på cykelløb afgøres ud fra først offentliggjorte officielle resultater.
Vejr og afkortede løb: Hvis et løb forkortes, ændres eller påvirkes af vejrforhold, afgøres alle væddemål ud fra turneringsarrangørens officielle beslutninger.
Aflyst løb: Hvis et løb officielt annulleres, annulleres alle tilknyttede væddemål (void/refund).
Udsat eller suspenderet etapeløb: Alle spil forbliver gyldige, indtil løbet enten fuldføres eller officielt aflyses.
Vinderdefinition: Vinderen er den rytter, der står øverst på podiet efter løbet.
Diskvalifikationer efter løbet: Senere sanktioner eller ændringer tages ikke i betragtning.
Cykelmarkeder
Hovedmarkeder
Vinder (Race/Competition): Forudsig den rytter, der vinder løbet eller konkurrencen.
Gruppevinder: Forudsig hvilken rytter, blandt de navngivne i gruppen, der placerer sig bedst.
Hvis én eller flere ryttere i gruppen trækker sig før start, er alle spil void.
Podium: Forudsig at den valgte rytter slutter som nr. 1, 2 eller 3.
Top 6: Rytteren skal fuldføre løbet blandt de 6 bedste.
Top 10: Rytteren skal fuldføre løbet blandt de 10 bedste.
H2H (Head-to-Head): Forudsig hvilken af to ryttere, der opnår bedst placering i den samlede stilling.
Hvis én rytter udgår eller diskvalificeres, mens den anden stadig kører, vinder den fortsættende rytter.
Hvis en rytter diskvalificeres på et senere tidspunkt end den anden overhovedet nåede til, tælles den diskvalificerede som vinder.
Hvis begge ryttere ikke når den næste etape, er spillet void.
Alle afgørelser baseres på første offentliggjorte officielle resultat.
Etape- og særmarkeder
Etapevinder (Stage Winner): Vinderen er rytteren, der står øverst på podiet ved etapen.
Diskvalifikationer efterfølgende påvirker ikke afregningen.
Ikke-deltagere: Hvis en rytter trækker sig eller diskvalificeres efter start, afregnes spillet som tabt.
Matchup-bets (pr. etape eller samlet):
Mindst én af rytterne/holdene skal fuldføre etapen eller løbet for at spillet er gyldigt.
Hvis ingen af rytterne fuldfører, er spillet void.
Noter og undtagelser
“Klassificeret” betyder, at rytteren fuldfører den pågældende distance ifølge officielle resultater.
Etapeløb: Markeder på enkeltetaper afgøres uafhængigt af den samlede stilling, medmindre andet fremgår.
Holdmarkeder: Eventuelle holdrelaterede spil følger officielle teamplaceringer som offentliggjort efter løbet.
Casino House følger udelukkende først offentliggjorte officielle resultater, og ikke efterfølgende justeringer fra organisationer som UCI eller nationale forbund.
Dart
Grundregler
En dart kamp anses for startet, når den første dart er kastet i første runde af første sæt.
Hvis det angivne antal sæt ikke fuldføres, annulleres alle væddemål på præcist resultat.
Den højeste mulige score med tre pile er 180 (tre gange triple 20). Dette begreb indgår i flere markeder.
Alle spil afregnes ud fra først offentliggjorte officielle resultater fra turneringsarrangøren.
Hvis en kamp afbrydes, annulleres spil på det endelige resultat, medmindre det pågældende marked allerede er afgjort.
Hovedmarkeder
1X2: Forudsig kampens udfald: 1 (hjemmespiller vinder), X (uafgjort), 2 (udespiller vinder).
Sæt Handicap: Forudsig resultatet i antal vundne sæt efter tillæg eller fradrag af den angivne handicaplinje.
Sæt Handicap (3-vejs): Samme som ovenfor, men inkluderer uafgjort som muligt udfald.
Total 180s: Forudsig om det samlede antal 180’ere i kampen (begge spillere) bliver Over eller Under linjen.
Flest 180s: Forudsig hvilken spiller der laver flest 180’ere (eller om kampen ender uafgjort).
180s Handicap: Forudsig vinderen i antal 180’ere efter tillæg eller fradrag af handicaplinjen.
Spiller 1 / Spiller 2 — Total 180s: Forudsig om en given spiller laver Over eller Under X antal 180’ere i kampen.
Korrekt Resultat (i sæt): Forudsig kampens præcise sætsresultat.
Spiller til at lave en 180: Forudsig hvilken spiller (eller ingen) der rammer den udvalgte 180 i kampen.
King of the Oche: Spilleren vinder kampen, laver flest 180’ere og opnår kampens højeste checkout.
Højeste Checkout — Spiller: Forudsig hvilken spiller der laver den højeste checkout i én leg.
Højeste Checkout i kampen: Forudsig, hvad kampens højeste checkout bliver.
Total X+ Checkout: Forudsig om det samlede checkout overstiger et givet tal (f.eks. Over/Under 100+).
Kampvinder & Højeste Checkout: Forudsig både kampvinder og hvilken spiller, der laver den højeste checkout (kan være ens).
Kampvinder & Flest 180s: Forudsig kampvinder og hvilken spiller, der laver flest 180’ere (kan være uafgjort).
Højeste Checkout & Flest 180s: Forudsig hvilken spiller, der laver henholdsvis kampens højeste checkout og flest 180’ere (kan være uafgjort).
Føring efter X. Leg: Forudsig hvem der fører efter et bestemt antal legs — muligheder: spiller 1, uafgjort, spiller 2.
Checkout-total for X. Leg: Forudsig checkoutværdien i en specifik leg (f.eks. Over/Under 40,5).
Score efter X legs: Forudsig stillingen efter et givent antal legs.
170 Checkout i kampen: Forudsig om en spiller rammer det maksimale checkout på 170 (T20 + T20 + Bull).
Fast Markets (Live & Sætbaserede Markeder)
X. Sæt — N. Leg Vinder: Forudsig hvilken spiller der vinder leg N i sæt X.
X. Sæt — Korrekt Resultat (i legs): Forudsig sættets præcise resultat i antal legs.
X. Sæt — Leg Handicap: Forudsig vinderen af sættet efter tillæg eller fradrag af den angivne handicaplinje (i legs).
X. Sæt — Total Legs: Forudsig om det samlede antal legs i sættet bliver Over eller Under den angivne linje.
X. Sæt — Lige/Ulige Legs: Forudsig om det samlede antal legs i sættet bliver lige eller ulige.
X. Sæt — N. Leg — Total Darts: Forudsig om antallet af kast i den pågældende leg bliver Over eller Under linjen.
X. Sæt — N. Leg — Højeste Scorer på X. Kast: Forudsig hvilken spiller der scorer flest point i et specifikt besøg (visit).
X. Sæt — N. Leg — Point Range på X. Kast: Forudsig pointintervallet for en spillers kast i en specifik visit.
X. Sæt — N. Leg — Checkout Score X:Y+: Forudsig om checkout i en specifik leg er Over/Under 40,5.
X. Sæt — N. Leg — Checkout-farve: Forudsig om den afgørende dart rammer rød (dobbelt 20, 5, 12) eller grøn (dobbelt 10, 6, 15).
X. Sæt — Flest 180s: Forudsig hvilken spiller der laver flest 180’ere i det angivne sæt (eller uafgjort).
X. Sæt — Total 180s: Forudsig om antallet af 180’ere i sættet (begge spillere) bliver Over eller Under linjen.
X. Sæt — Spiller 1 / 2 Total 180s: Forudsig om en bestemt spiller laver Over eller Under et bestemt antal 180’ere i sættet.
X. Sæt — N. Leg — Enhver spiller rammer 180: Forudsig om der scores en 180 i det specifikke sæt og leg (eller ingen).
X. Sæt — N. Leg — Spiller 1/2 rammer 180: Forudsig om spiller 1 eller 2 laver en 180 i det specifikke sæt og leg.
Outright Markeder
Turneringsvinder: Forudsig vinderen af den samlede turnering i henhold til den officielle rangliste.
Top 2 (Finalister): Forudsig hvilke to spillere der når finalen.
Hvem går længst: Forudsig hvilken af to spillere der når længst i turneringen (eller lige langt).
Runde for Eliminering: Forudsig i hvilken runde en bestemt spiller bliver elimineret.
Vinderens Nationalitet: Forudsig nationaliteten på turneringens vinder.
Vindende Halvdel: Forudsig om vinderen kommer fra øverste eller nederste halvdel af turneringstræet.
Vindende Kvart: Forudsig om vinderen kommer fra 1., 2., 3. eller 4. kvart af turneringstræet.
Førstegangsvinder (Ja/Nej): Forudsig om vinderen bliver en førstegangs-turneringsvinder.
Vinder af X. Kvart: Forudsig vinderen af den angivne kvart (1./2./3./4.).
Generelle bestemmelser
Alle spil hos Casino House afregnes efter officielle resultater som offentliggjort umiddelbart efter kampen.
Eventuelle protester, diskvalifikationer eller resultatrevisioner efterfølgende påvirker ikke afregningen.
Hvis en kamp aflyses eller afbrydes, annulleres spil på ikke-afgjorte markeder.
Live- og “Fast Markets” afregnes straks efter udfaldet er kendt.
E-SPORTS
Generelt
Alle e-sportsmarkeder afregnes ud fra officielle spilresultater vist på den officielle stream eller i spillets egen in-game-visning.
Starttidspunkter er vejledende. Spil står ved magt selv ved forkert opført dato eller tidspunkt.
Afbrudt/udsat kamp: Hvis kampen ikke genoptages inden 48 timer, annulleres alle uafgjorte markeder.
Hold-/spillernavne: Mindre stavefejl påvirker ikke spil. Skifter hold organisation eller navn → spil står ved magt.
Stand-ins: Hvis arrangøren tillader stand-ins og kampen har et officielt resultat, afregnes normalt.
Diskvalifikation / snyd: Ændres kampresultatet efterfølgende af arrangøren pga. snyd el.lign. → alle spil void.
Walkover: Kampe vundet uden spil → void.
Disconnect / tekniske fejl: Kun fuldførte maps afregnes. Ikke-færdige maps → void.
Overtime: Tælles med, medmindre markedet udtrykkeligt angiver andet.
Formatændringer: Hvis formatet (antal maps/runder) ændres efter udbud → alle spil void.
Forkert kamp/format: Hvis kampen er oprettet med forkert format (fx “Bo3” i stedet for “Bo5”) → void.
Kamp startet før tid: Spil placeret efter faktisk kampstart → refunderes. Spil placeret før start → står.
Replay: Gentagne maps pga. tekniske fejl behandles som nye kampe. Uafgjorte markeder fra første kamp → void.
Længde/duration: Rammer spillet nøjagtigt linjen (fx 40,5 min) → afregnes som Over.
Best-of-format: Hvis en kamp afgøres før alle maps spilles (fx 2-0 i Bo3), annulleres spil på ikke-afviklede maps.
Afregningskilder: Officiel stream eller spil-API (kills, runder, tårne, osv.). Ved tvivl → statistik fra officiel kilde anvendes.
Almindelige markeder
Winner (1/2): Forudsig vinderen af kampen.
Winner (1X2): Forudsig om kampen ender med hjemme-/udesejr eller uafgjort (hvis muligt).
Map Handicap: Forudsig vinderen med map-handicap (forskudt antal maps).
Total Maps (O/U): Forudsig antal spillede maps.
Correct Score: Forudsig præcist resultat (fx 2-0, 2-1).
First Map / Second Map – Winner: Forudsig vinder af et bestemt map.
Map Duration (O/U): Forudsig spilletid i minutter (Over/Under).
Draw No Bet: Uafgjort → indsats tilbage.
Rounds Handicap / Total Rounds (O/U): Bruges i spil som CS, Valorant, CoD, Overwatch.
First Blood / First Kill: Forudsig hvem der får første drab i et map.
Kills / Objectives (O/U): Total kills, towers, dragons, barons, Roshan osv.
Titel-specifikke regler
Counter-Strike (CS:GO / CS2)
Overtime tælles med, medmindre “Draw” er en mulighed.
Map Winner: Inkl. evt. overtid, hvis “Draw” ikke udbydes.
Definitioner:
T / CT: Terrorists / Counter-Terrorists.
Runde: Vindes ved at eliminere modstanderen, detonere bomben (T), eller forhindre bombesprængning inden 2 min (CT).
Pistolrunde: 1. og 13. runde på et map.
Format: Første hold til 13 runder vinder (MR12). Ved uafgjort → Bo6 overtime, gentages indtil afgørelse.
Disconnects:
Spiller forlader og ingen erstatter → hvis mindst 3 runder spilles 4v5 → alle uafgjorte markeder void (gælder CS2).
Typiske markeder:
Vinder / Handicap / Total Runder (O/U)
Vinder af pistolrunde 1. / 2. halvleg
Race to 3/6/9/12 runder
Overtime Ja/Nej
DOTA 2
Objektiver:
Towers og Barracks regnes som ødelagt af modstanderholdet – uanset hvem der gav sidste slag.
6 barracks pr. hold (melee + ranged).
Roshan-vinder = holdet, der får “last hit”.
Kills / First Blood: Kun kills registreret i officiel broadcast/API tæller. “Denied” kills tæller ikke som First Blood.
Surrender (“GG”):
Vinderen = holdet, der ikke surrenderer.
Towers regnes som minimum antal, der kræves for at kunne vinde normalt (fx 7 i alt).
Roshan/barracks/kills afregnes ud fra status ved tidspunkt for surrender.
Vigtige begreber:
Ancient: hovedmål, ødelægges for at vinde.
Aegis: item, gives efter Roshan-kill.
Dire / Radiant: de to hold.
Typiske markeder:
Winner / Map Handicap / Total Kills (O/U) / Race to 10/20 kills
First Blood / Next Tower / Next Roshan
Total Towers / Barracks (O/U)
Rampage / Ultra Kill (5/4 drab i træk)
Map Duration (O/U)
League of Legends (LoL)
Objektiver:
Towers og Inhibitors tælles som ødelagt af modstanderholdet.
Hver af de 6 inhibitors tæller én gang pr. ødelæggelse, uanset respawn.
Kills: Skal være registreret i broadcast/API som kill.
Surrender:
Vinderen = holdet, der ikke surrenderer.
Towers/Inhibitors afregnes som det minimale antal nødvendigt for at vinde fra den givne position.
Vigtige begreber:
Nexus: hovedmål – ødelægges for sejr.
Baron / Dragon / Rift Herald: dræbte objektiver, der giver fordele.
Typiske markeder:
Winner / Map Handicap / Total Kills (O/U)
First Blood / First Tower / First Dragon / First Baron
Race to 5/10/15 kills
Total Dragons / Barons / Inhibitors (O/U)
Team to score Penta- / Quadra-Kill
Both Teams to Slay Baron/Dragon (Ja/Nej)
Map Duration (O/U)
Call of Duty (CoD)
Markeder:
Winner / Map Handicap / Total Maps / Correct Score
Race to 3/6/9/12 runder
Total Rounds (O/U) / Round Handicap
Overtime (Ja/Nej)
Total Points (O/U)
Overwatch
Samme struktur som CoD: Winner, Map Handicap, Total Maps, Correct Score.
Runder og overtid tæller på tilsvarende måde.
FIFA (e-Football)
1X2: Hjemme, Uafgjort, Ude.
Draw No Bet: Uafgjort → indsats tilbage.
Total Goals (O/U): Over/Under for samlede mål.
NBA 2K / E-Basketball
Winner (1X2) og Money Line (1/2)
Total Points (O/U) – samlet score.
Handicap: Vinderen efter pålagt points-spread.
Odd/Even: Samlet antal point lige/ulige.
1st Half – Draw No Bet: Kun gyldig, hvis halvlegen spilles færdig.
Andre E-sports (Valorant, Rainbow Six, Rocket League, m.fl.)
Samme grundprincipper gælder:
Vinderen afgøres efter officielle resultater.
Ufuldstændige maps = void.
Over-/Under-, Handicap- og Correct Score-markeder fungerer som beskrevet ovenfor.
Overtime tælles med, medmindre andet er angivet.
Fodbold
Generelt
Spilletid: Medmindre andet står, gælder spil for ordinær tid (90 min. + tillæg). Forlænget spilletid/straffe tæller ikke.
Afbrudt/udsat: Er udfaldet allerede afgjort, afregnes spil. Ellers annulleres (void), hvis kampen ikke genoptages inden 48 timer (fodbold).
Spillerdeltagelse: Spil på navngiven spiller annulleres, hvis spilleren slet ikke deltager.
Data/VAR: Afregning følger officielt resultat/tidspunkt (inkl. VAR).
Selvmål: Tæller ikke som målscorer (medmindre markedet er “Ingen målscorer”).
Definitioner
Skud på mål: Forsøg, der er på vej i mål (inkl. mål, målmandsredning, blokeret på målstregen).
Skud ved siden af: Forsøg, der ikke rammer målet (træværk = ved siden af, medmindre bolden går i mål).
Samlede skud: Skud på mål + ved siden af + blokerede skud.
Booking-point: Gult = 10, Rødt/andet gult→rødt = 25. Andet gult tæller ikke. Maks. 35 point pr. spiller. Kort efter slutfløjt tæller ikke.
Kun kort til spillere på banen tæller.
Fodbold – Målscorer
Anytime målscorer: Spilleren scorer mindst ét mål. Spiller han ikke → annulleres.
Første/Sidste målscorer: Som angivet. Kommer spilleren ind efter første mål → første målscorer annulleres.
Næste målscorer / X-te mål: Spilleren scorer næste/angivne mål.
2+ / 3+ mål: Spilleren skal score mindst 2/3 mål.
Selvmål: Medregnes ikke i målscorer-markeder (undtagen “Ingen målscorer”).
Fodbold – Kort/Bookings
Kamp (90 min.)
Flest kort (1X2): Hvilket hold får flest.
Næste kort: Hvilket hold får næste kort.
Total kort / booking-point (O/U): Over/Under angivet linje.
Præcist antal kort: Eksakt antal i kampen.
Holdspecifik (Hjemme/Ude): Total (O/U) eller præcis.
Booking-point interval: Vælg interval (fx 0–10, 11–25, 26–40, 41+ i 1. halvleg; kamp kan have 5 udfald afhængigt af produkt).
Udvisning (rødt) – JA/NEJ: Også pr. hold.
Bemærk: Afbrudt i 1. halvleg → 1. halvleg-spil annulleres. Afbrudt i 2. halvleg → 1. halvleg-spil står.
Fodbold – Hjørner
Kun afviklede hjørner tæller. Hjørner “vundet, men ikke taget” tæller ikke.
Fodbold – Fast/Interval-markeder
Intervaller: 1, 5, 10, 15 min. Perioder, der rammer 45:00 eller 90:00, inkluderer tillægstid.
Typiske markeder pr. interval: 1X2, X-te mål/hjørne, Total mål/hjørner/kort (O/U), Næste hjørne/kort (JA/NEJ), Handicap, Lige/Ulige.
Spiller H2H: Spiller deltager ikke → annulleres. Uafgjort → annulleres.
Gule kort efter slutfløjt tæller ikke.
Asian-linjer
Fodbold – Vinderspil
Vinder: Hvem vinder turneringen (officiel rangering).
Top2/Top4/Top6/Top8/Top10: Om holdet slutter i den angivne top ved sæsonslut.
Hvem slutter højest (H2H): Hvilket af de angivne hold ender bedst (reelle point; tie afgøres af officiel slutstilling).
Sidsteplads: Om holdet ender sidst.
Bedste oprykker: Hvilken oprykker slutter højest (playoff tæller).
Top halvdel: Om holdet slutter i ligaens øverste halvdel (fx 1–8 i 16-holds liga).
Vinder uden X (w/o): Hvem slutter højest, når navngivne hold ignoreres.
Flest mål – hold / Færrest mål – hold: Hvilket hold scorer flest/færrest mål i turneringen.
Bedste hold i turneringen (konføderation): Hvem kommer længst blandt de angivne.
Topscorer (spiller): Hvem scorer flest mål i turneringen (kun denne turnering; spiller skal have deltaget ≥1 kamp ellers annulleres).
Nedrykning: Hvilke hold rykker ned.
Flest assists (spiller): Hvem laver flest assists (officielle tal).
Vinder af gruppe: Hvem tager flest point i gruppen.
Udslagsfase (Stage of Elimination): Runden hvor holdet ryger ud.
Flest indkasserede (hold): Hvem får flest mål imod i turneringen.
Holdets topscorer: Hvem bliver et specifikt holds topscorer ("Ingen målscorer" = ingen scorer for holdet).
Når finalen / semi / kvart: Om holdet når angivet runde.
Vinder & Topscorer (kombospil): Begge valg skal være korrekte.
Turneringens bedste spiller: Officiel kåring.
Vinderens gruppe: Hvilken gruppe vinderen kommer fra.
Gruppe – kvalifikation (Ja/Nej): Om holdet går videre fra gruppen.
Elimineres på straffe: Om holdet ryger ud via straffekonkurrence.
Straight Forecast 1–2: Præcis nr. 1 og nr. 2 i korrekt rækkefølge.
Eksakt gruppepoint: Præcist antal point i gruppespillet.
Advancing Double: Vælg to hold som begge går videre (placering er ligegyldig).
Statistik
Statistikmarkeder afregnes efter officielle kilder (Opta).
FUTSAL
(samme regler som fodbold, med nedenstående forskelle og tilføjelser)7
Generelt
Spilletid: En futsalkamp spilles over 2 x 20 minutters effektiv spilletid (uret stoppes ved afbrydelser).
Ordinær tid: Medmindre andet fremgår, gælder spil for ordinær tid (2x20 min + tillæg). Eventuel forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller kun, hvis det er nævnt.
Udsættelse/afbrydelse: Hvis kampen ikke færdigspilles og genoptages inden for 48 timer, annulleres alle uafgjorte markeder (void).
Neutral bane: Det førstnævnte hold betragtes som hjemmehold.
Spillerdeltagelse: Spil på navngiven spiller annulleres, hvis spilleren slet ikke deltager.
Hovedmarkeder
1X2 (Kampvinder): Forudsig kampens udfald: 1 (hjemme), X (uafgjort) eller 2 (ude).
Double Chance (1X, 12, X2): Kombiner to udfald for større sikkerhed.
Draw No Bet: Uafgjort = indsats tilbage.
Handicap: Vinder afgøres efter tillagt eller fratrukket målforskel.
Totalmål (Over/Under): Samlede mål i kampen — enten samlet eller pr. hold.
Begge hold scorer (BTTS): Ja/Nej – om begge hold scorer mindst ét mål.
Ulige/Lige mål: For hele kampen eller pr. hold. 0-0 regnes som lige.
Præcist resultat: Forudsig kampens eksakte slutresultat (efter ordinær tid).
Vindermargin: Forudsig hvilket hold der vinder – og med hvor stor målforskel.
Målinterval (Goal Range): Forudsig hvor mange mål et hold scorer inden for et givet interval (f.eks. 0–1, 2–3, 4+).
Næste mål (live): Hvilket hold scorer næste mål — evt. “Ingen mål”.
Vinder resten af kampen (live): Fra bettidspunktet tælles stillingen som 0–0.
Overtime & Straffe
(kun hvor relevant i turneringer med afgørelse)
Overtime – 1X2 / Total / Næste mål: Som kampmarkeder, men kun for ekstra tid.
Straffesparkskonkurrence – Vinder: Hvilket hold vinder straffesparkskonkurrencen.
Straffesparkskonkurrence – X-te mål: Hvilket hold scorer X-te straffe.
Afregning
Ordinær tid: Alle markeder gælder for 2x20 minutter + tillæg.
Forlænget spilletid og straffe indgår kun, hvis det er specificeret.
Afbrudt kamp: Hvis kampen stoppes og ikke færdigspilles inden for 48 timer, annulleres uafgjorte markeder (void). Allerede afgjorte står ved magt.
GOLF
Generelt
Delt vinder (“Dead Heat”):
Hvis to eller flere spillere deler samme placering (fx i 2-ball, 3-ball eller “Top 10”-markeder), anvendes Dead Heat-reglen:
Indsatsen deles ligeligt mellem de spillere, der deler placeringen.
Hver del af indsatsen afregnes til de oprindelige odds.
Gevinsten reduceres tilsvarende antallet af spillere, der deler placeringen.
Start & deltagelse: En spiller anses for at have deltaget, når han/hun har slået ud på 1. hul.
Trækker spilleren sig efter start → spil tabt på vinder-, match- eller 18-hulsmarkeder.
Deltager spilleren slet ikke → spil annulleres.
Forkortet turnering:
Hvis mindst 36 huller er spillet, og der kåres en officiel vinder, afregnes spil ud fra dette resultat.
Hvis under 36 huller gennemføres → spil annulleres (void).
Ved dårligt vejr står spil, så længe en officiel vinder er kåret efter mindst 36 huller.
Skins-turneringer: Ved ligestilling i præmiebeløb gælder Dead Heat-reglen, medmindre der spilles ekstra huller for at finde en vinder – i så fald afgør det udfaldet.
Kvalifikation: Spil på spillere, der ikke kvalificerer sig til hovedturneringen, tabes (loser).
Hovedmarkeder
Turneringsvinder: Forudsig den officielle vinder af turneringen.
Gruppevinder: Hvilken spiller blandt de nævnte får bedste slutplacering.
Podium / Top 3 / Top 6 / Top 10 / Top 20: Spilleren skal slutte i top X (deling tæller).
Bedste nationalitet / Bedste kontinent: Hvilken spiller fra udvalgt gruppe får bedste placering.
Vindermargin: Antal slag mellem vinderen og nummer to. Spil står ved 36 gennemførte huller.
Playoff (Ja/Nej): Om turneringen afgøres i omspil.
Hole in One (Ja/Nej): Gælder, hvis en spiller laver hole-in-one i den angivne turnering (mindst 36 huller spillet).
Bedste venstrehåndsspiller / tidligere vinder: Hvilken af de nævnte klarer sig bedst i turneringen.
At klare cuttet (Make/Miss Cut): Skal spilleren gå videre til næste runde? Kun første officielle cut gælder.
Match & Gruppespil
Match (2-ball / 3-ball / 6-shooter / 5-shooter):
Vinderen er spilleren med laveste score.
Starter, men fuldfører ikke → tabt.
Dead Heat-reglen gælder ved delt score (eller som angivet).
Ikke-startende spiller → spil annulleres.
Ved Stableford-system: højeste pointscore = vinder.
18 huller / 54 / 72 / 90 huller:
Vinder er spilleren med laveste samlede score efter de angivne huller.
Mindst 36 huller skal være gennemført for, at spil står ved magt.
En spiller, der misser cuttet → tabt.
Begge misser cuttet → laveste score efter cut afgør.
En spiller diskvalificeret efter cut → modstanderen vinder.
Handicapspil:
Slag fratrækkes den endelige totalscore for at afgøre vinderen.
Turneringen skal fuldføres for at stå ved magt.
Dead Heat gælder ved ligestilling.
Specialmarkeder
Mythical Matchups: Laveste score over 18 huller vinder. Uafgjort = spil annulleres.
Spillerens runde-score: Over/Under-marked for antal slag. Annulleres, hvis runden ikke fuldføres.
Næste hul – 2-ball / 3-ball:
Vinderen afgøres, når spillerne forlader green.
Deltager ikke alle → spil annulleres.
Total-score pr. hul – samlet antal slag på det udpegede hul.
Rundeleder / End of Round Leader: Forudsig hvem der fører efter den angivne runde (Dead Heat gælder).
Turneringer & Cups
Ryder Cup / Presidents Cup / Solheim Cup m.fl.:
Alle spil afregnes efter det officielle resultat.
“To Lift Trophy” uden uafgjort → Dead Heat-regel ved delt sejr.
Singles: Ender en match i uafgjort → spil annulleres.
Correct Score: Alle planlagte kampe skal spilles for at stå ved magt.
Flest point / Første til 1 point: Afregnes efter første hold til at sikre en hel matchsejr.
Øvrige bemærkninger
Finishing position: Ved delt placering regnes laveste placeringstal (fx delt 8. plads = “8”).
Turneringer med færre end 36 huller: Alle spil annulleres, medmindre officiel vinder udnævnes.
Betting uden X (uden spiller): Dead Heat gælder, medmindre den udelukkede spiller vinder turneringen.
Ishockey / Landhockey
Generelt
Afregning på ordinær tid (60 min. i ishockey; 4×15 min. i landhockey), medmindre markedet udtrykkeligt siger OT/straffe.
Forlænget spilletid (OT) og straffeslagskonkurrence tæller kun, når det er nævnt.
E-Ice Hockey: Samme regler gælder.
Hovedmarkeder
Moneyline / 1X2: Vinderen (inkl. X hvor udbudt).
Handicap (2-vej / 3-vej): Vinder efter spread (3-vej inkluderer uafgjort som udfald).
Total (O/U): Samlede mål i ordinær tid.
Begge hold scorer (Ja/Nej).
Lige/ulige totalmål.
Første mål / Sidste mål (ordinær tid).
Draw no bet: Uafgjort → void.
Korrekt score (ordinær tid).
Går i OT? (Ja/Nej).
1X2 & Total (kombispil).
Home/Away no bet: Modsatte holds sejr eller uafgjort betales; hjemme/ude-sejr → void.
Eksakte mål (kamp / pr. hold).
Hvem scorer (kun hjemme / kun ude / begge / ingen).
Clean sheet (holde nullet) hjemme/ude (Ja/Nej).
1X2 & begge hold scorer (kun 1. periode/1. halvleg hvor udbudt).
OT & Straffe – særmarkeder
OT 1X2 / Double chance / Draw no bet.
OT – næste mål / Total (O/U).
Straffeslag – vinder / X. scoring (1/X/2).
Periode-markeder (P1–P3)
Periode 1X2 / Draw no bet / Double chance.
Periode Handicap (2-vej) / Total (O/U) / Hjemme/Ude total.
Periode første mål / sidste mål / begge scorer (Ja/Nej).
Periode eksakte mål (kamp / pr. hold) / korrekt score.
Periode – hvem scorer (kun hjemme / kun ude / begge / ingen).
Periode clean sheet (holde nullet) hjemme/ude.
Periode – hvem vinder resten (live; score nulstilles fra bet-tidspunkt).
Periode lige/ulige.
X. periode – scorer nogen? (Ja/Nej).
Special- og hurtigmarkeder
Alle perioder over/under X,5.
Begge hold scorer 2+ (Ja/Nej).
Kamp går i straffeslag? (Ja/Nej).
Scoringstype for mål X: Even strength / Power play / Short-handed / Straffeslag / Empty net / Intet mål.
Power-play mål / Short-handed mål / Empty-net mål (Ja/Nej eller O/U).
10-min / 5-min segment – totalmål (fra min. A til B).
Faceoffs & udvisninger
Faceoffs (O/U) – kamp / hjemme / ude; Faceoffs 1X2.
2-min. udvisninger (O/U) – kamp / hjemme / ude; 2-min. udvisninger 1X2.
Mindst én 5-min. udvisning? (Ja/Nej).
Hold-/kampstatistik
Power-play mål (O/U) – kamp / hjemme / ude; flest PP-mål (hold).
Begge hold scorer i alle perioder (Ja/Nej).
Holdet der vinder flest perioder.
Vinde med clean sheet (holde nullet) hjemme/ude.
Spiller-specials
Regulær tid, medmindre andet er angivet. Deltager ikke → void.
Anytime/X. målscorer (live): Kun mål i ordinær tid tæller.
Spillerpoint (mål+assist) / mål / assists – (mindst) / (O/U).
Skud på mål – (mindst) / (O/U).
Redninger (målvogter) – (mindst) / (O/U).
Power-play point (spiller).
Plus/minus (spiller).
Clean sheet (målvogter) – Ja/Nej.
Blokerede skud (forsvarer).
Første / sidste målscorer.
Vundne faceoffs (O/U).
Hits (tacklinger) (O/U).
H2H spillerstatistik: Lige → void.
Outrights
Vinder / Conference/Division-vinder.
Grundspils-point pr. hold (O/U).
Kommer i playoffs? (Ja/Nej).
Top4/Top6/Top8/Top10.
Slutspilsserie: Korrekt serienederlag/-sejr (BO7/BO5), antal kampe, H2H vinder.
BEACH SOCCER
Alle Beach Soccer-spil afregnes ud fra ordinær spilletid (3 perioder á 12 minutter), medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2: Forudsig kampens resultat. Mulige udfald: 1 (hjemmehold vinder), X (uafgjort), 2 (udehold vinder).
Outrights
Winner: Forudsig turneringens officielle vinder.
Group Winner: Forudsig hvilket hold der opnår flest point i sin gruppe.
BADMINTON
Hvis en kamp ikke færdigspilles, annulleres alle uafgjorte markeder.
Ved spiller-/holdtilbagetrækning → alle uafgjorte spil void.
Hovedmarkeder
Winner (1,2): Forudsig kampvinder uanset pointmargin.
Correct Score: Forudsig korrekt sætresultat (antal sæt vundet af hver spiller).
Point Handicap: Forudsig vinder inkl. pointhandicap.
Total Points (O/U): Forudsig om det samlede antal point overstiger eller underskrider linjen.
Xth Game Markets:
Winner: Vinder af angivet sæt.
Total Points (O/U): Samlede point i sættet.
Point Handicap: Vinder med handicap anvendt.
Odd/Even: Lige/ulige antal point i sættet.
Race to X Points: Hvem når først X point.
Nth Point: Hvem vinder det specifikke point.
Outrights
Winner: Forudsig turneringens officielle vinder.
BIATHLON / ATHLETICS
Outrights
Winner: Forudsig den officielle vinder af eventet.
H2H: Forudsig hvilken af to udvalgte deltagere der opnår den bedste placering. Hvis begge udgår eller diskvalificeres på samme stadie → void.
PESAPALLO
Alle spil gælder kun ordinær spilletid (to perioder, fire innings hver), medmindre andet er angivet.
Resultater fra ekstra innings/scoring contests indgår kun, hvis det fremgår af markedet.
Hovedmarkeder
1X2: Forudsig kampresultatet (1, X, 2).
Outrights
Winner: Forudsig den officielle turneringsvinder.
SQUASH
Ved spillerens tilbagetrækning eller diskvalifikation → alle uafgjorte markeder void.
Hvis dommeren tildeler strafpoint, forbliver spil gældende.
Hovedmarkeder
Winner (1,2): Forudsig kampvinder.
Correct Score: Forudsig præcist sætresultat.
Xth Game Markets:
Winner / Total Points (O/U) / Handicap / Odd-Even / Race to X / Nth Point – afregnes ud fra de faktiske point i det pågældende sæt.
Outrights
Winner: Forudsig turneringens vinder.
SKI JUMPING
Outrights
Winner: Forudsig vinderen af turneringen.
Top 3: Forudsig om deltageren slutter i top 3 (inkl. delte placeringer).
H2H: Forudsig hvilken af to deltagere får bedst placering. Ved fælles diskvalifikation/tilbagetrækning → void.
GAELIC HURLING
Alle spil gælder kun ordinær tid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2: Forudsig kampresultatet (1, X, 2).
Outrights
Winner: Forudsig den officielle turneringsvinder.
AUSSIE RULES
Alle markeder afregnes efter ordinær spilletid (80 min inkl. tillægstid) – ikke overtid, medmindre angivet.
Hovedmarkeder
1X2 / Draw No Bet / Handicap / Total (O/U)
Team Totals (Home/Away)
Odd/Even (Total / Home / Away)
1X2 & Total Combo: Kombinér kampresultat med Over/Under-linje.
First to Score / First Scoring Play
Halvlegsmarkeder: Handicap, Halftime Result, Halftime/Fulltime, Highest Scoring Half.
Spillerspecials: First/Last/Anytime Goalscorer, Total Disposals (20+, 25+, 30+, 35+, 40+).
First Team to X Points (15/20)
1st Half Totals (O/U)
Quarter Markets: 1X2, DNB, Handicap, Totals (O/U), Winning Margin, Odd/Even, First Scoring Play, Highest Scoring Quarter.
Outrights
Winner / Top 4 / Top 8 / To Reach Final / Most Wins/Defeats
TABLE TENNIS
Regler gælder også for E-Table Tennis.
Ved tilbagetrækning: afgjorte markeder står ved magt; uafgjorte void.
Hovedmarkeder
Winner (1,2)
Handicap Games / Total Games (O/U)
Correct Score
Point Handicap / Total Points (O/U)
Extra Points: Antal sæt der afgøres med mere end 11 point.
Exact Games: Præcist antal sæt i kampen.
Game Markets
Xth Game: Winner, Total Points (O/U), Handicap, Odd/Even, Race to X, Player Totals, Winning Margin.
BASKETBALL 3X3
Alle spil gælder kun ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
Money Line (Winner)
Total Points (O/U)
Handicap (Spread)
1X2 Resultat
Odd/Even Result
Team Totals (Home/Away)
BANDY
Alle spil gælder kun ordinær tid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2
Total Goals (O/U)
Outrights
Winner: Forudsig den officielle turneringsvinder.
FLOORBALL
Alle spil gælder kun ordinær tid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2 / Handicap / Total Goals (O/U)
Outrights
Winner: Forudsig den officielle turneringsvinder.
WATER POLO
Alle spil gælder kun ordinær tid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2 / Total Goals (O/U)
Outrights
Winner: Forudsig turneringens officielle vinder.
KABADDI
Alle spil gælder kun ordinær tid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2 / Total Points (O/U) / Double Chance / Draw No Bet / Handicap / Winning Margin / Halftime-Fulltime
Team Totals (Home/Away)
Highest Scoring Half / Odd-Even Result
1st Half Markets
Draw No Bet / Double Chance / Handicap / Total (O/U) / Team Totals / Odd-Even
BOWLS
Hovedmarkeder
Winner (1,2)
Handicap Sets / Total Sets (O/U) / Correct Score
Xth Set: 1X2, Draw No Bet, Handicap, Total, Player Totals.
Outrights
Winner: Forudsig turneringens officielle vinder.
PADEL TENNIS
Hovedmarkeder
Winner (1,2)
Handicap Games / Handicap Sets
Correct Score / Total Games (O/U)
Odd/Even Games / Player Totals (O/U)
Winner & Total / Tie-break (Yes/No) / Deuce (Yes/No)
Set Markets: Winner, Correct Score, Total Games (O/U), Handicap Games, Odd/Even, Tiebreak (Yes/No), Race to X Games.
Specials:
Player to Win a Set (Yes/No)
Player to Win Exactly 1 Set
Any Set to Nil (6–0/0–6)
Double Result (1st Set/Match)
Game-by-Game Bets (Winner, Score, Points, Race to X, Odd/Even)
SHORT FOOTBALL
Alle spil gælder kun ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
1X2 / Total Goals (O/U) / Odd-Even
1st Half Markets:
1X2 / Double Chance / Total (O/U) / Odd-Even
RUGBY / RUGBY LEAGUE
Grundregler (afgørelse)
Spilletid: Alle spil afgøres på 80:00 inkl. dommerens overtid (ikke forlænget), med mindre andet står i markedsnavnet.
Afbrudt kamp: Bliver kampen stoppet før fuld tid, er alle væddemål void, medmindre de allerede er endeligt afgjort.
Overtid (ET): Tæller kun, hvis det fremgår (fx “Overtime – 1X2”).
Odd/Even: Slutter kampen 0–0, afregnes som Even.
“Resten af kampen”: Fra tidspunktet spillet placeres tælles scoren 0–0 fremad (historikken ignoreres).
Hovedmarkeder
1X2: 1 = Hjemme vinder, X = Uafgjort, 2 = Ude vinder.
Double Chance (1X / 12 / X2): To udfald dækket, ét udelukket.
Draw No Bet: Vinder kræves → uafgjort = void/refund.
Handicap (2-vejs/3-vejs): Resultat efter tillagt fradrag/tillæg. 3-vejs har også uafgjort-mulighed på handicaplinjen.
Total (O/U): Samlede point i kampen.
Team Total (O/U): Hjemme/Ude points.
Winning Margin: Sejrsmargen (evt. “nøjagtig” eller interval).
Halftime/Fulltime (HT/FT): Kombinér 1. halvleg og slutresultat.
Highest Scoring Half: Hvilken halvleg giver flest point.
Odd/Even (kamp): Samlede point odd/lig.
Point Range: Interval for total points.
To Qualify: Holdet går videre til næste runde.
Vinder af finale / 3.-plads: Match-udfald for finalekampe.
Scoringstype- & ræsemærker
First Scoring Play (pre-live): Første pointtype: Try / Penalty / Drop goal (Home/Away angivet).
Next Scoring Play (live): Næste pointtype (samme 6 udfald).
First/Last Score Type: Første/ sidste pointtype (Try/Pen/Drop/Conversion hvor angivet).
Team to Score First / Last: Første/ sidste pointgivende hændelse (hold).
Race to X Points / X Tries: Først til X point/tries (kamp eller pr. halvleg – fremgår i navnet).
“Begge/Efter/Halvleg”-varianter
Halftime/Fulltime with either draw: HT/FT med mulighed for X i én af dem.
Both Halves / Either Half – First score / Last score / Type: Første/ sidste score (eller type) i begge halvlege eller i mindst én halvleg.
Both/Either Halves – Match Result / Handicap / Total / Team Total / Odd-Even: Samme logik anvendt for resultat, linjer og paritet, enten i begge halvlege eller i mindst én.
Team to Score in Both Halves / Win Either Half: Holdemarkeder pr. halvlege.
1st Half – 1X2 / DC / DNB / Handicap (2v/3v).
1st Half – Total / Team Total / Point Range / Winning Margin.
1st Half – First/Last Score & Type (6-vej/3-vej/4-vej).
1st Half – Race to X Points / X Tries.
1st Half – Try-markeder: 1X2, DC, DNB, Handicap (2v/3v), Total Tries, Most Tries, Odd/Even Tries, Team Total Tries.
1st Half – Tryscorer: First / Last / Anytime (samt Home/Away-variant).
2nd Half – 1X2 / Handicap / Total.
2nd Half – First/Last Score & Type (samme struktur som 1. halvleg).
2nd Half – Race to X Points / X Tries.
2nd Half – Total Tries / Most Tries / Odd-Even Tries (inkl. Home/Away og First/Last Tryscorer-varianter).
Try-markeder (kamp)
Try – 1X2 / DC / DNB / Handicap (2v/3v): Afgøres på antal tries (ikke point).
Total Tries (O/U), Team Total Tries (O/U), Odd/Even Tries.
Team to Score First/Last Try, Most Tries (inc. ET hvis angivet).
First / Last / Anytime Tryscorer (+ Home/Away-varianter; Both/Either Halves-versioner hvor angivet).
Score 1st Try / Match Result og Score 1st Try / HT Result: Kombinationsspil (begge ben skal rammes).
First Try Converted (Yes/No).
Kombomarkeder
1X2 & Total: Vinder (eller X) + O/U.
Score First / Full Time: Første scorende hold + kampvinder.
Score First / Half Time / Full Time: Første scorende hold + HT-vinder + FT-vinder.
Overtime & særlige markeder
Overtime – 1X2: Kun overtidens udfald.
Handicap (2-way): Handicap uden uafgjort-mulighed.
Home/Away – Winning Margin: Sejrsmargen pr. hold.
Both Teams Total Points (O/U): Begge hold over/under X, hver især.
Outrights (turnering)
Winner (turneringsvinder).
Regular Season Wins / Most Losses (O/U).
H2H – Winner / Correct Series / When Will Series End (playoffs).
To Make Grand Final / To Reach Playoffs (Yes/No).
Top 4 / Top 6 / Top 8 (slutplacering).
Mini-ordbog (afklaring)
Try (5 i union / 4 i league), Conversion (2), Penalty Goal (3), Drop Goal (3).
Odd/Even følger samlet points (ikke tries), medmindre markedsnavnet siger “tries”.
“Most Tries” vs “1X2”: Første måler antal tries; 1X2 måler kampens point-resultat (medmindre “Try – 1X2”).
Afgørelsesnoter & edge cases
Suspenderet kamp: Markeder afgøres kun, hvis udfald allerede er bestemt (fx First Scoring Play er hændt). Ellers void.
“Either Half”: Ét sandt ben (1. eller 2. halvleg) = gevinst. “Both Halves” kræver begge.
Race-markeder: Første hold til linjen → markedsafgørelse på stedet.
Tryscorer-markeder: Spiller skal deltage for at være gyldig (ellers void).
HT/FT-kombinationer: Begge led skal rammes; uafgjort håndteres iht. valgte udfald.
SNOOKER
Generelt
Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres (void) alle spil på kampens endelige resultat.
Kun “lovligt” pottede kugler tæller for afregning. Kugler pottet i forbindelse med fejl (foul) ignoreres.
Afregning sker efter det officielle resultat fra den ansvarlige turneringsarrangør.
Re-Rack (ny opstilling af kugler)
Ved ombrydning (“re-rack”) i et frame gælder følgende:
Framevinder: Alle spil er gyldige og afregnes efter den officielle vinder af framen.
Allerede afgjorte spil: Forbliver gyldige (begivenheder før re-rack står ved magt).
Uafgjorte spil: Afregnes kun efter hændelser, der sker efter re-racken. Alt før re-racken ignoreres.
Alle spil, der relaterer til det endelige resultat af framen (f.eks. totalpoint, lige/ulige), afregnes efter det officielle resultat for framen.
Hovedmarkeder
Kampresultat (Frame Bet / Exact Result): Forudsig det præcise antal vundne frames for hver spiller i kampen.
Framevinder: Forudsig vinderen af et specifikt frame (framen skal være afsluttet for at spillet er gyldigt).
Total Point (Over/Under): Forudsig det samlede antal point i kampen.
Først til 3 Frames: Forudsig hvilken spiller der først når 3 vundne frames (mindst én spiller skal nå 3 for at spillet står ved magt).
Outright-markeder
Vinder: Forudsig turneringens samlede vinder i henhold til den officielle rangliste/resultatliste.
Tennis
Generelt
Markeder står åbne og er gyldige, indtil officiel vinder erklæres (48t-regel bruges ikke i tennis).
Afbrydelse/retirement/walkover/DQ: Alle afgjorte delmarkeder (sæt/spil/point mv.) afregnes; uafgjorte markeder annulleres (void).
Eksempel: Trækker en spiller sig før sidste point i kampen, er Matchvinder void, men afgjorte sæt-/spilmarkeder står.
Matematisk afgjort: Når udfaldet ikke kan ændres, afregnes markedet, når det afgørende point er bekræftet.
Eksempel: Ved 3–3 i sæt er mindst 9 spil nødvendige (6–3/3–6) → Over 6,5/7,5/8,5 kan afregnes som vundet.
E-Tennis: Samme regler gælder.
Tie-breaks
Tie-break (7, vundet med 2): Tæller som 1 spil i Over/Under-markeder – uanset længde.
Match tie-break / Super tie-break (10, vundet med 2): Tæller som 1 spil i Over/Under.
Grand Slams – sidste sæt: Ved 6–6 i sidste sæt spilles match tie-break til 10 (vundet med 2) på tværs af alle rækker (kval, single/double, kørestol, junior).
Hovedmarkeder
Vinder (1/2): Vinderen af kampen.
Handicap spil (spread): Vinderen efter tillæg/fradrag af spil.
Handicap sæt: Vinderen efter tillæg/fradrag af sæt.
Korrekt kampresultat (sæt): Eksakt sætstilling (retirement undervejs → uafgjorte valg void).
Total spil (O/U): Samlede spil i kampen (tie-break = 1 spil).
Lige/ulige spil: Samlede spil i kampen er lige/ulige.
Total spil – spiller 1 / spiller 2 (O/U): Spil pr. spiller (tie-break = 1). Ufuldendt kamp → uafgjorte valg void.
Vinder & Total: Kombi af kampvinder + Total spil O/U.
Bliver der tie-break? (Ja/Nej)
Sæt-markeder
Vinder 1./2./sæt X: Vinder af det angivne sæt (sættet skal fuldføres, ellers void).
Dobbeltresultat (1. sæt / kamp): Vinder af 1. sæt + kampvinder.
Spiller 1/2 vinder mindst 1 sæt (Ja/Nej).
Eksakt antal sæt / Total sæt (O/U).
6–0/0–6 i et sæt (Ja/Nej).
Sæt X – Handicap spil / Total spil (O/U) / Korrekt sætscore.
Sæt X – Race to X spil / Tie-break i sættet (Ja/Nej).
Spil- og pointmarkeder (ofte live)
Vinder af spil X i sæt N.
Går spillet til deuce? (Ja/Nej).
Næste spil – total point (O/U).
Pointvinder (sæt N, spil X, point Y).
Spil X – korrekt pointscoreskema / break i spillet (Ja/Nej).
Race til X point / Første X point i spillet.
Spiller-/statistikmarkeder
Aces / Dobbelte fejl – spiller eller total (O/U), milestones, H2H/handicap.
Breaks – total / pr. spiller (O/U), flest breaks (2-vejs/3-vejs), næste break.
Kampens varighed (minutter) – O/U.
Tennis – Outrights
Vinder: Vinderen af turneringen (officiel rangering).
Runde for exit (Stage of Elimination).
Når finalen (Ja/Nej).
Finalister (to navne).
Vinderens kvart / halvdel (Quarter/Half).
Vinder af kvart 1/2/3/4.
Hvem kommer længst (H2H mellem to spillere).
Vintersport
Dækkede discipliner
Disse regler gælder for alle vintersportsgrene, herunder langrend, alpint skiløb, skihop, biathlon, bobslæde, freestyle ski, kunstskøjteløb, snowboarding, skeleton, hurtigløb på skøjter, short track, kælk (luge) og kombineret nordisk.
Grundregler
Afgørelse af spil:
Podieplaceringer (1., 2. og 3. plads) anses som officielle resultater, uanset eventuelle senere diskvalifikationer.
Hvis der ikke afholdes officiel præmieceremoni, anvendes den officielle resultatliste fra forbundet som gældende afgørelse.
Udsatte eller aflyste begivenheder:
Hvis en begivenhed (bortset fra OL og VM) udskydes eller aflyses, annulleres alle spil på den, medmindre:
Begivenheden afvikles inden for 48 timer fra det planlagte starttidspunkt, eller
En officiel resultatliste offentliggøres af forbundet inden for samme tidsramme.
Hvis en OL- eller VM-konkurrence udskydes eller aflyses, gælder spil kun, hvis begivenheden afholdes inden afslutningsceremonien.
I alle andre tilfælde annulleres spillet (void/refund).
Vintersportsmarkeder
Hovedmarkeder
Vinder: Forudsig hvilken deltager der vinder konkurrencen.
Podium: Forudsig at den udvalgte deltager slutter som nr. 1, 2 eller 3.
Head-to-Head (H2H)
Hvis én af deltagerne ikke starter, annulleres spillet (void).
Hvis begge deltagere udgår, annulleres spillet (void).
Hvis én deltager fuldfører, mens den anden ikke gør, vinder den fuldførende deltager.
Hvis én deltager udgår, og den anden ikke kvalificerer sig efter den indledende runde, vinder den førstnævnte.
Hvis ingen af deltagerne kvalificerer sig efter indledende runde, vinder den med bedste placering i den indledende runde.
Hvis én deltager udgår efter at have kvalificeret sig, mens den anden ikke kvalificerede sig, vinder den førstnævnte.
Gruppevinder
Winner Group: Forudsig hvilken af de angivne deltagere, der opnår den bedste placering i konkurrencen.
Hvis ingen af deltagerne fuldfører konkurrencen, vinder den, der har hurtigste tid i den forudgående fase.
Ved konkurrencer med to gennemløb, gælder: Hvis begge deltagere trækker sig i første gennemløb, er spillet void.
Generelle bestemmelser
Alle afgørelser og afregninger hos Casino House sker efter først offentliggjorte officielle resultater.
Eventuelle ændringer, diskvalifikationer eller tidsjusteringer, der meddeles efterfølgende, tages ikke i betragtning.
VOLLEYBALL & Beach Volley
Grundregler
En Volleyball- eller Beach Volley-kamp har ingen fast varighed, men afgøres, når et hold har vundet det nødvendige antal sæt.
Volleyball: Kampen afgøres, når et hold vinder 3 sæt (maksimalt 5).
Beach Volley: Kampen afgøres typisk ved bedst af 3 sæt.
Hvis en kamp ikke fuldføres, annulleres alle væddemål på kampresultatet, og indsatsen refunderes — medmindre et marked allerede er afgjort live.
Hvis en spiller udskiftes før kampstart i Beach Volley, annulleres alle spil på den kamp.
Alle markeder, der allerede er afgjort ved kampafbrydelse, forbliver gyldige.
Reglerne gælder også for E-Volleyball, medmindre andet er angivet.
Hovedmarkeder
Vinder (1/2): Forudsig hvilket hold der vinder kampen — hjemmehold (1) eller udehold (2).
Point Handicap: Forudsig vinderen baseret på pointdifferencen, efter tillæg eller fradrag af den angivne handicaplinje.
Total Point: Forudsig om det samlede antal point i kampen bliver Over eller Under den angivne linje.
Antal Sæt (Exact Sets): Forudsig om det samlede antal spillede sæt bliver Over eller Under den angivne værdi.
Korrekt Resultat: Forudsig det præcise sætresultat (fx 3–1, 3–2, 2–0 osv.).
Hjemmehold vinder et sæt: Forudsig om hjemmeholdet vinder mindst ét sæt.
Udehold vinder et sæt: Forudsig om udeholdet vinder mindst ét sæt.
Hjemmehold vinder præcis ét sæt: Forudsig om hjemmeholdet vinder nøjagtigt ét sæt.
Udehold vinder præcis ét sæt: Forudsig om udeholdet vinder nøjagtigt ét sæt.
Hjemmehold vinder præcis to sæt: Forudsig om hjemmeholdet vinder præcis to sæt.
Udehold vinder præcis to sæt: Forudsig om udeholdet vinder præcis to sæt.
Sæt med ekstrapoint: Forudsig hvor mange sæt der kræver ekstrapoint (sæt vundet med mere end 25 point).
Bliver der spillet et 4. sæt? (Ja/Nej): Forudsig om kampen når til et 4. sæt (kun Volleyball).
Bliver der spillet et 5. sæt? (Ja/Nej): Forudsig om kampen kræver et 5. sæt for at afgøre vinderen (kun Volleyball).
X. Sæt – N. Point: Forudsig hvilket hold der vinder point nummer N i sæt X.
Sætspecifikke Markeder
1./2./3./4./5. sæt — Vinder: Forudsig hvilket hold der vinder det angivne sæt.
1./2./3./4./5. sæt — Total Point: Forudsig om de samlede point i sættet bliver Over eller Under den angivne linje.
1./2./3./4./5. sæt — Point Handicap: Forudsig vinderen af sættet efter tillæg/fradrag af handicap i point.
1./2./3./4./5. sæt — Lige/Ulige: Forudsig om det samlede antal point i sættet bliver lige eller ulige.
1./2./3./4./5. sæt — Race til X point: Forudsig hvilket hold der først når X point i sættet.
1./2./3./4./5. sæt — X. Point: (Beach Volley) Forudsig hvilket hold der vinder point nummer X i det angivne sæt.
Outright Markeder
Turneringsvinder: Forudsig hvilket hold der vinder turneringen ifølge den officielle slutstilling.
Top 4 / Top 6 / Top 8 / Top 10: Forudsig om det udvalgte hold slutter i den angivne topplacering, når turneringen afsluttes.
Generelle bestemmelser
Alle spil hos Casino House afregnes efter først offentliggjorte officielle resultater fra turneringsarrangøren.
Ændringer, protester eller administrative justeringer efterfølgende påvirker ikke afregningen.
Kampe, der ikke fuldføres, medfører void/refund, medmindre markedet allerede er afgjort.
For Beach Volley gælder, at spillerskifte før kampstart automatisk annullerer alle væddemål.
Håndbold
Afgørelse i ordinær tid (standard): Alle standardmarkeder (1X2, Totaler/Over-Under, Handicap, Dobbeltchance, Vindersmargin, Pause/Fuld tid osv.) afgøres på ordinær spilletid (60:00). Forlænget spilletid og eventuelle straffekast tæller kun, hvis det tydeligt fremgår af markedstitlen (fx “inkl. forlænget spilletid”, “kvalificerer sig”, “vinder pokalen”).
Halvlegsmarkeder: Gælder kun for den angivne halvleg i ordinær tid.
Ufuldendt kamp: Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres uafgjorte markeder, medmindre udfaldet allerede er ubetinget afgjort.
Hovedmarkeder
1X2 (ordinær tid): Vinderen efter 60:00.
Total mål (Over/Under): Samlede mål i kampen (ordinær tid), medmindre andet er angivet.
Handicap: Vinderen efter at handicap er anvendt (ordinær tid), medmindre andet er angivet.
Dobbeltchance (1X, 12, X2): Gælder for ordinær tid.
Draw no bet: Uafgjort = indsats retur (ordinær tid).
Lige/Ulige: Samlet målantal (ordinær tid). Ved 0-0 afregnes som lige.
Pause/Fuld tid: Vinderen ved pause og ved fuld tid (ordinær tid).
Vindermargin: Vinderen og sejrens margin (ordinær tid).
Race to X mål: Første hold til X mål (ordinær tid).
Holdtotaler: Over/Under for et specifikt holds mål (ordinær tid).
1X2 & Total (kombinationsmarked): Kampvinder (ordinær tid) + Over/Under.
Højeste scorende halvleg / Holdets højeste scorende halvleg: Kun ordinær tid.
Målinterval (total/hold): Vælg et målinterval for kampen eller et hold (ordinær tid).
X’te mål: Hvilket hold scorer kampens X’te mål (ordinær tid).
Markeder for forlænget spilletid (hvis tilbudt)
Forlænget spilletid – Total / Handicap / 1X2 / Draw-no-bet: Gælder kun for den ekstra spilletid.
Bemærk: Straffekast bruges kun, hvis reglerne kræver afgørelse. Straffekast tæller ikke på standardmarkeder, medmindre det er nævnt i markedstitlen (fx “vinder inkl. straffekast” eller “kvalificerer sig”).
Halvlegsspecifikke markeder
Spiller-specials
Spiller mål (mindst / Over-Under): Antal mål for navngiven spiller i ordinær tid, medmindre andet er angivet i markedstitlen.
Afregning af spillerdata sker efter officielle kilder (turnering/forbund). Markeder er ugyldige, hvis spilleren slet ikke deltager.
MOTORSPORTS & MOTORCYKELLØB
Grundregler for Motorsport (Formel 1 / Nascar / IndyCar / Rally)
Afgørelse af spil: Alle spil afgøres ud fra de først offentliggjorte officielle resultater. Ændringer, appeller eller sanktionsjusteringer fra forbundet (inkl. men ikke begrænset til FIA) tages ikke i betragtning.
Startbetingelser: Hvis den valgte kører ikke stiller op på gridden til opvarmningsrunden eller starter fra pitlane, er væddemålet void/refunderes.
Suspenderet løb: Hvis et løb afbrydes og ingen officiel afgørelse offentliggøres, annulleres alle spil.
Løbsstart: Et løb anses som startet ved begyndelsen af opvarmningsrunden.
Motorsportsmarkeder
Hovedmarkeder
Vinder (Race): Forudsig hvilken kører der vinder løbet.
Vindende Konstruktor (Race): Forudsig hvilket team vinderen tilhører.
Vinderafstand (Race): Forudsig vinderen med den anførte margin.
Gruppevinder (Race): Forudsig hvilken kører der vinder den definerede gruppe.
Top 3 / Podium (Race): Forudsig at den udvalgte kører slutter 1., 2. eller 3.
Top 6 (Race): Køreren skal slutte blandt de første 6 og have gennemført mindst 90 % af vinderens omgange (afrundet ned).
Top 10 (Race): Samme betingelse – blandt de første 10, og mindst 90 % af vinderens omgange.
H2H (Race): Forudsig hvilken af to navngivne kørere, der placerer sig bedst.
Hvis begge udgår eller diskvalificeres på samme omgang, er spillet void.
Hvis én af kørerne ikke deltager, er spillet void.
Begge biler i point: Begge biler fra teamet skal slutte i top 10.
Begge biler klassificeret: Begge biler skal være officielt klassificeret (jfr. FIA-rapport).
Hat-trick: Forudsig køreren, der tager sejr + pole + hurtigste omgang.
Første pitstop: Forudsig hvilken kører der laver første pitstop.
Vinderen startposition: Forudsig gridpositionen for løbsvinderen.
Vindernationalitet: Forudsig nationaliteten på løbsvinderen.
Kører klassificeret/ikke-klassificeret: Afgøres ift. officiel rapport. For klassificering kræves ≥ 90 % af vinderens omgange.
Antal klassificerede kørere: Forudsig antal biler/kørere, der officielt klassificeres.
Hurtigste omgang: Forudsig køreren med hurtigste omgang i hovedløbet.
Første kører til at udgå: Forudsig hvem der udgår først.
Diskvalifikation eller ulykke = udgået.
Flere udgår på samme omgang → uafgjort.
Første konstruktor til at udgå: Samme logik som ovenfor, men på teamniveau.
Safety Car: Forudsig om Safety Car kommer ud.
Virtual Safety Car: Forudsig om Virtual Safety Car aktiveres.
Kvalifikation & træning
Vinder (Pole): Kører med bedste kvalifikationstid.
Podium (Pole): Kører, der slutter 1.–3. i kvalifikationen.
H2H (Pole): Hvilken af to kørere opnår bedst kval-placering.
Vindermargin (Pole): Vinderen af kvalifikationen med den angivne margin.
Gruppevinder (Pole): Bedste kører inden for specificeret gruppe i kvalifikationen.
Vinder (Practice): Kører med bedste tid i træningssession.
Podium (Practice): Kører i top-3 i træning.
H2H (Practice): Sammenligning af to kørere i træning.
Vindermargin (Practice): Vindermargin i træningssessionen.
Mesterskabsmarkeder
Mesterskabsvinder (Kørere/Konstruktører): Afgøres på samlede point efter sidste Grand Prix, umiddelbart efter podieceremonien.
H2H (Mesterskab / Sæson): Hvilken af to kørere/teams opnår bedste sæsonplacering.
Ved pointlighed anvendes FIA’s tiebreak (flest højeste placeringer).
Motorcykelløb (MotoGP / Moto2 / Moto3 / Superbike / Speedway)
Grundregler
Afgørelse: Alle spil afgøres efter først offentliggjorte officielle resultat (FIM). Ændringer eller efterfølgende appeller tages ikke med.
Udsatte løb: Hvis et løb udsættes eller afbrydes, forbliver spil gyldige, hvis det genoptages inden midnat dagen efter den oprindelige dato.
Hvis løbet ikke genoptages indenfor denne tidsramme → alle spil void.
Motorcykelmarkeder
Vinder (Race): Forudsig den kører, der vinder løbet.
Podium (Race): Køreren skal slutte 1.–3.
H2H (Race): Sammenligning mellem to kørere.
Hvis begge udgår på samme omgang → void.
Vinder (Pole): Bedste kvalifikationstid.
Podium (Pole): Top-3 i kvalifikationen.
H2H (Pole): Sammenligning af to kørere i kvalifikationen.
Gruppevinder (Race/Pole): Bedste placering inden for defineret gruppe.
Hvis én i gruppen ikke deltager, er spillet void.
Bemærkninger
“Klassificeret” betyder kører har gennemført ≥ 90 % af vinderens omgange.
“Udgår” inkluderer både ulykke og diskvalifikation.
Løb med flere heat (fx Speedway) følger officielt totalresultat.
Casino House følger altid først offentliggjorte officielle resultat – ikke senere ændringer.